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  • 枫下拾英 / 心灵感悟 / 麦旮朵:地球人类二元对立三角关系游戏的结构模式(世界的真正改变之路-4)
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    地球人类二元对立三角关系游戏的三种角色当前地球人类整个在玩的是一个由“被害者/受害者”、“施害者/作恶者”及“拯救者/救助者”三种角色共同维系的一个互相伤害的三角关系游戏。  a、被害者/受害者:是尚未明确做出服务倾向选择的愚昧的社会普罗大众,占地球人口的大多数,他们没有明确的立场,光暗不分,时善时恶,就像棋盘上的卒子一样,自身的命运同时遭受着来自黑暗与光明两方势力的交替影响而不自知。 b、施害者/作恶者:是作出了明确的“服务自我”选择的人们,包括当前人类社会各个领域的控制者,以及这些控制者背后的地内及星际的主人,还有选择了这种服务倾向的普通人。他们以自身利益至上,操纵他人自我牺牲去服务于他们自己的目标和利益。虽然他们通常都是以为他人利益着想、为增进社会福祉的名义,去施行社会控制政策或役使他人的。他们对应着黑暗队,代表着黑暗与邪恶势力。 c、拯救者/救助者:是作出了明确的“服务他人”选择的人们,他们甘愿选择自我牺牲去与施害者作斗争,为被害者争取权益,其中包括地球人类社会上层的正义力量、正义军、拥有光明议程的秘密社团,还有地外更高维但还处在二元对立意识状态的与黑暗力量进行对抗、试图拯救地球人类的众多星际光明势力。同时包括社会上各个领域很多选择牺牲自我走在服务他人道路上的公益人士,人类社会普遍存在的为社会正义正在进行奋斗的人们。他们对应着光明队,代表着光明与正义的势力。 地球游戏场系统管理者的职责和行事方式 有游戏场,自然就会有游戏的开发和管理者,地球的游戏当然也不例外。地球游戏场的管理者的职责是保障游戏的正常秩序,为了让游戏继续进行,就必须让玩家保持与神/上帝/源头及一体性的分离,防止三种角色的任一种玩家去发现自己就是神/上帝/源头,去发现自己的对手也是上帝/上帝/源头,是自己的倒影,也是自己的一部分,也是另一个自己。换句话来说,就是要防止玩家去觉醒!否则游戏就要停盘了!为了实现这个目的,在游戏之初我们所在的地球就被设定的“无知/幻相面纱”(帷幕)所笼罩,所有想要传达到地球的宇宙真理和生命真相关的信息都会被此意识面纱过滤和扭曲。这也就是为什么地外通灵信息都会有不同程度扭曲和不准确的原因之一! 管理者与黑暗队的目标基本一致,但动机不同。 从某种意义上来说,游戏管理者与黑暗势力的目标基本上是一致的,但是动机不同。他们两者都在维系着游戏的继续运行,游戏管理者是有意识这样做的,黑暗势力是无意识在这样做的!管理者是出于维护游戏系统正常运行的动机,而黑暗势力是出于保有他们所控制和占有的地球游戏资产的动机!管理者需要通过“无知/幻相面纱”让人保持在分离和恐惧的状态中,让人们远离一体性和无条件爱!他们通过诱导人们产生对抗的意识和行为,让光明与黑暗势力持续去斗争而维持这个二元对立游戏!因此他们需要诱发人们去认同头脑的小我,让人们去关注负面信息,促使人们在分离和恐惧不安中去斗争以求幸存。 管理者与黑暗队的关系更密切 因此,当黑暗势力在实施能对大众起到上述作用的一些社会控制议程时,是会被管理者默许的。因为这些正是维护地球游戏系统所需要的基本元素,他们这样做等于是在为管理者做事。在这个方面,他们的目标是一致的。因此,当前人类社会的各个领域的很多措施,都是被黑暗势力有意设计来麻痹、愚弄和控制人类的,试图让人类保持在相对较低的、不会触发觉醒的意识水平上。有人会认为地球游戏的管理者不公平,偏袒黑暗队一方。情况确实是这样的。因为从游戏的结构来说,游戏的管理者与黑暗队有着更多的依赖关系。就好像一个赌博游戏场的管理者,他请来黑帮来给他维持赌场的秩序,即使黑帮做得过分了一点,但是因为他需要依赖他们,他可能也会睁一只眼、闭一只眼默许他们的一些行为。虽然这确实不公平,但是因为他们两方的目标是一致的,管理者会不自觉地维系这种不公平。 你也可以用另一种视角去看待这个问题:在这个游戏中,光明队是具有天然优势的,因为一体性是我们所有游戏参与者的本质,不偏向于黑暗队并借助他们去压制一体性的话,就难以达成必要的平衡,玩家就很容易发现自己的一体性本质,分离、恐惧和二元对抗就会失效。玩家如果很轻易就发现自己的真实身份的话,游戏就会无以为继,无法维系。因此,这些因素很自然会促使地球游戏的管理者会与黑暗队走得更近,关系更密切。 地内及地外的施害者(黑暗队)的行事方式 对于一直控制着地球人类的代表着黑暗势力的施害者,他们对人类社会实施控制的种类很多,但通常都是通过以下三个步骤去实施假旗行动来实现:a、制造社会问题,包括各种社会混乱、矛盾、冲突、动荡,比如瘟疫、金融危机、社会危机、世界大战及局部战争等等。 b、通过制造上述的社会问题,并通过媒体、社会舆论等渠道进行夸大渲染,去引发社会大众(被害者)恐慌,并因此诱导民众主动去呼求“救世主”出来解决问题。 c、最后他们顺应社会大众的呼求,推出看似强有力的“救世主”或解决方案,自己来解决自己所制造出来的问题,从而更进一步去没收大众的权力并进行更全面、更深入的控制。在上述的三步法之下,历史以来他们不断制造、然后解决各种问题,从而去对人类社会的各个领域实施越来越深入的控制。在这个过程中,他们常用的一个非常重要的迷惑社会大众的工具就是“左右互搏”。历史上那些有名的例子,包括世界范围内的“自由资本主义”与“集权共产主义”这两种相反的意识形态之间的互搏(主要表现为曾经的两个大国之间的对抗和冷战),世界范围内的左右派之间的互搏(曾发生在很多国家),世界范围内的某些经济联合体和政治联合体之间的互搏,某国的两党之间的互搏等等。其实这些两方在互搏的势力,都是在其上同一个势力控制之下的。这个地球二元对立游戏本身也是由光明队与黑暗队进行左右互搏的,黑暗队承继了上层结构的这个真传是很自然的结果! 总而言之,施害者迷惑和控制人类社会的方式和达到的作用如下: a、通过假旗行动控制民众,让民众丢失主权和力量。 b、通过左右互搏迷惑民众,让民众迷惑并失去正确判断力。 c、通过奴役性质的银行金融系统(比如供车、供房、贷款、信用卡等等)让人们为了生存而苦苦挣扎,离不开早九晚五的工作,无心无力去思考生命的目的和意义,甘心情愿受控。d、通过他们控制的电台、电视、报纸、互联网等各种媒体和图书等出版物,发布基于恐惧与分离的信息,吸引人们投注注意力和生命能量关注这些事物,这样一个可以去利用这些人类的生命能量去显化出他们需要的各种恐惧和冲突的社会事件,同时可以降低信息接收者的振动频率,让人们保持在低振动状态,无法走向觉醒。 e、通过他们资本控制的影视、娱乐、博彩、体育竞技、烟酒、医药、卫生、化工、生物、转基因农业、通讯、互联网、人工智能等等行业,去败坏人们的道德、破坏人类的健康的生活、麻痹人们的意志、并实施社会控制,通过编纂教科书、宗教/邪教传播的方式进行文化侵入或破坏,通过军工复合体去发动战争、推翻政体,通过情报组织及秘密社团渗透各个国家、收买并控制各国领导人去施行他们的社会政策,通过一些以国家为会员单位的大型国际会议和合作组织去推行他们全球化的政策等等。 f、编造和发布各种各样真假参杂的、相互矛盾的、让人眼花缭乱的、误导性的情报或虚假通灵信息,去混淆人们的认识,让人不知该如何抉择! 地内及地外的拯救者(光明队)的行事方式 地球上的光明势力和大部分的地外光明势力同样也在二元游戏的棋局中,他们一样是迷失的实体,并没有真正了解宇宙和生命的真相,并不知道地球人类如何可以走出困境。历史以来,地外光明势力明地暗里不知和黑暗势力进行过多少斗争,但长期而言都是不分胜负,两种势力此消彼长,永远动态平衡。这种不分胜负的结果是由这个游戏系统最初的结构设定所决定的! a、各种不同星体的光明势力,曾经驾着飞船从天而降与黑暗势力进行斗争,或者因为地球利益在地外与黑暗势力进行星际战争,结果都是两败俱伤。b、有的光明势力曾扮演光明神(与黑暗神相反)的角色,去教化人类,并被人类崇拜,让人们给他们建立教堂,为他们唱赞美诗。因为有些非物质层面的光明实体是以人类的正面情绪所对应的能量作为食物来源的,在你关注并给他们唱赞美诗歌,或者对他们的偶像顶礼膜拜的时候,就是在供应生命能量去喂养他们,你就成为了他们的食物源,而那些教堂和庙宇就是他们摄取食物的食堂。然后这些光明实体就利用人类的这些信众所供应的生命能量去维系或延续他们的能量生命,或者利用这些能量作为建材去建造他们的“天堂”、“天国”、“净土”、“仙境”等等。 c、有的光明势力通过投放星际种子的方式,历代以来一直投生到地球成为人类,领导人们通过起义等各种方式,与黑暗势力进行斗争!游戏中的三种角色同时都是受害者 这三个角色在游戏内的二元对立视角来看有好有坏、有高尚有卑劣、有正义有邪恶,但在超越二元对立的游戏外的视角来看并没有什么好或坏,他们只是参与游戏的不好也不坏的灵魂为了进入游戏,而自愿选择扮演的游戏角色而已。而且,我们很多人在不同生命阶段曾经三种游戏角色都扮演过,我们曾经是未做出明确服务倾向选择的被害者,曾经是服务自我的施害者,曾经是服务他人的拯救者。当你扮演被害者的时候,你就会拥有受害者的意识,从某种意义上来说,这意味着你有被他人伤害的需求,然后就会有施害者/作恶者来实施对你的伤害,任其摆布。当你扮演拯救者的时候,就会在生命中吸引来很多受害者接受你的救助,你就会自我牺牲,选择去与邪恶作斗争,去伸张正义,但最后身心疲惫却发现并没有真正帮助到任何人。当你扮演作恶者的时候,就会吸引来一些被害者被你剥削和操纵,同时吸引来一些拯救者来与你作斗争! 上述三个角色是构成了支撑地球二元对立游戏这个平面的三条腿,缺一不可(缺少任何一种角色游戏就会停止),共同维系着这游戏的运行和继续。可以说这是一个几乎完美的内讧系统,光明与黑暗势力可以永远不分胜负地斗争下去,而未做选择加入上面两个阵营其一的民众即如卒子一样永无止境地被摆布! 因为三者在不断斗争互相伤害,从根本上来说这三个角色同时都是“受害者”。我们在这三种角色间不断互换,通过这种三角关系相互把对方囚禁在这个二元对立的游戏里,永无了期。因此我又称地球二元对立游戏为“受害者游戏”!  预告:本系列将要发布的第五篇文章是《麦旮朵:为什么光明与黑暗可以永远不分胜负地斗争下去?(世界的真正改变之路-5)》       
    • 为什么光明与黑暗可以永远不分胜负地斗争下去?(世界的真正改变之路-5)真正的真理是从来不需要人们去捍卫的,因为没有任何的人事物有能力破坏或损伤真理,或者威胁到真理的存在。真理可以被掩盖,但永远不可能被破坏。不要以捍卫真理之名去做出伤天害理和苟且之事

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      光、暗及多方同时在争夺人类去为其议程服务 地球人类的居民一直以来都会得到来自地外或非物质界的通灵信息,有一部分是来自光明势力的,有一部分是来自黑暗势力的,当然也有来自没有明确的光暗立场的势力的。最近这几十年的传讯更是数不胜数,什么类型的信息都有,五花八门,眼花缭乱,让人信息过载而无所适从。 其中光明势力的信息通常是让你成为代表光明势力的拯救者,去与黑暗力量作斗争的。很多地外的光明势力是很真诚的想要去帮助地球人类的,但是他们也在二元对立游戏的棋局中,他们的意识觉知并没有超越二元对立的层面,不可能真正帮助到人类。结果只会是在不断的斗争中继续维系这个二元对立的游戏。 而黑暗势力的信息呢,他们不可能会告诉你他们是黑暗势力的啦,这样就没有人会去听他们说的了,他们通常也是冒充光明势力去发布信息的。第一类是传递一些会激发人们恐惧情绪和恐慌心理的信息,比如世界末日等等这些。因为有些非物质层面的黑暗实体是以人类的负面情绪所对应的能量作为食物来源的,如果你看完那些信息之后觉得恐惧不安,你会散发出负面的能量供应给它们(此时你就会有种无力感),成为了他们的食物源。这也正是为什么人类历史上的社会动乱、瘟疫、经济危机、战争、血祭等等这些负面的事物持续不断发生的原因,很多这种类型的事件都是黑暗势力有目的地制造的。  他们也会冒充光明势力去发布一些误导性的、虚假的好消息去麻痹半觉醒者,告诉人们说,他们正在与黑暗力量作斗争,一切都很好,你只要等着好消息就可以。他们可能也会冒充光明势力的名义去发布关于大逮捕、金融重置等信息。这种虚假 信息的目的是麻痹你,让你觉得你对改变自己的命运是无能为力的,你只能一直等待其他人去解决问题,等待救世主降临来拯救你。这就会让已经发现了世界不对劲的人们持续在等待救世主出现,并不断的在观望和失望中丢失力量,而不去为自己的生命创造负起真正的责任,不去为自己走出困境真正去做任何事,不去为自身和世界的改变采取任何行动!他们让你像只青蛙一样静静地泡在盛满温水的锅里等待,然后静悄悄地给水不断加热! 地球的黑暗势力和光明势力一直在面对普通民众招兵买马扩大队伍,进行对抗和斗争。地外的黑暗势力和光明势力也一直在面对修行、修炼和所谓觉醒的人群,招兵买马扩大队伍进行对抗和斗争。他们招人的方式就是发布各种灵讯,让你接受他们的信念系统。这些五分八门的灵讯就相当于宇宙星际善恶各门各派的招生简章。 当你在这些灵讯的诱导下,作出了牺牲自我、服务他人的所谓善或光明的选择时,你就会成为光明势力对抗黑暗势力的卒子。当你在这些灵讯的诱导下,作出了牺牲他人、服务自我的所谓恶或黑暗的选择,你就会成为黑暗势力对抗光明力量的卒子。 还有一些不是黑白两个极端的宇宙某些时空的灵性团体,向人类传讯,在地表收徒传教,当你接入了他们的信仰系统,在你死后它们的实体就会来接引你,领你去它们的地盘,壮大他们的势力,让你去为他们的议程服务。 真理从来不需要任何人去捍卫 有一个非常具有讽刺意味的事,就是在实际施行黑暗议程时,黑暗队的队员通常是以冠冕堂皇的名义去做的,而且很多时候他们被蒙蔽而相信这些理由是真的,比如发动圣战去消灭外道,去捍卫真理等。也就是说,有很多在执行工作的黑暗队的队员并不知道他们是黑暗的,相反会很真诚地认为他们在代表着光明,在捍卫着真理,在为人类在奋斗。 事实上,真正的真理是从来不需要人们去捍卫的,因为没有任何的人事物有能力破坏或损伤真理,或者威胁到真理的存在。真理可以被掩盖,但永远不可能被破坏。以捍卫真理之名去做出伤天害理和苟且之事,这种情况在人类历史中发生过太多了。但凡有人或组织要求你去捍卫真理的时候,你都有当心!因为真理从来不需要去捍卫,从来未曾减损过半分,它打不倒,压不垮,而且会永恒存在!只有谬论才需要人为去捍卫! 只有被不了解真理的人误以为真理的理念,被别有用心的人包装为真理的谬论,或者行将就木的僵硬教条,才需要人为去捍卫。因为当这些理念、谬论和教条没人去捍卫的时候,就无法持续存在并蒙骗或影响世人! 地球人类的真实情况非常复杂 地球人类游戏二元对立的基本结构就是上一篇文章里说的那样,但实际情形会比那个更加复杂,这不断增加的复杂性是一直以来从不同星际文明及宇宙非物质时空不断涌入的新玩家带入的。从前文我们知道,地球人类游戏不仅仅只是影响到地球内部的人,也因为各种各样的原因而波及到5D及更高的星际文明,让各种星际文明牵涉其中。 比如有些不同的星际文明曾经在地球播过种(这就是地球上有多个不同人种的原因),因此有些地球人类的种族是他们的后代;比如有很多星际文明在地球大批量投放过星际种子,试图去影响地球人类的发展走向;比如有些星际文明在地球开采矿产资源,在采集植物、动物、甚至人类DNA,或者进行各种各样的实验和研究等等。5D星际文明也是二元性的,各种在地球有利益关系的光明、黑暗或光暗属性不明确的势力,就这样围绕着地球的问题,在地球或地外进行各种各样的斗争或合作。在人类社会,有的是以光明的名义在实施着黑暗的议程;有的是真正的光明议程,但为了掩饰身份以幸存,被迫在地下开展工作,而被污名化为邪恶。因此想要去从表面去分辨谁真谁假,谁善谁恶,是非常困难的。有的事情表面看来是白的,实际却是黑的;有的表面看来是黑的,实际却是白的。有的人或组织同时受到黑白两股力量的操纵,或者同时被黑白两股力量争取、渗透或影响。有的人同时脚踏黑白两船,亦正亦邪,黑中有白,白中有黑。 同样的,我们每个人每天在内心也同时面对着自己内在的天使(善念)和魔鬼(恶念),在做着善或恶的选择。所以,光明与黑暗、善良与邪恶,这已经是一个深入到人类社会、个人生活及个人心理深层的重要主题。本质而言,人类世界外在的光暗之争,是人们内在光暗之争的外在显化。 醒醒吧!该收起这种受害者的心态了! 我们在上一篇文章中说到过,我们很多人在不同生命阶段曾经三种游戏角色都扮演过,我们曾经是未做出明确服务倾向选择的被害者,曾经是服务自我的施害者,曾经是服务他人的拯救者。有的朋友听不得这个,因为他认为自己是清白之身,是光明的代表,那些黑暗是外在的,是别人的,和他不沾边,是黑暗势力单方面在迫害自己。如果你自以为自己一直是一个纯光明的存在,这只不过是你一厢情愿的一个幻觉而已!我只能跟你说:醒醒吧,到了该收起这个受害者心态的时候了!在地球上,没有任何一个人是完全光明的人,也没有任何一个人完全黑暗的人。每个人都是光明与黑暗的混合体! 如果你是地球游戏场早期的的玩家,你会先从三角关系的其中某个角色开始体验,比如作为黑暗队的施害者,去压迫被害者,或者去与拯救者进行对抗。在这种角色体验完毕之后,你将会体验与之相反的被害者或拯救者角色。原因是:宇宙中只有“一”存在,你对其他人做的一切就是在对“一”做,而你就是“一”本身——因此你对其他人做的一切也就是对你自己做——换句话来说就是,你对其他人做的一切都会回到你自己身上! 怎么样回到你自自己身上的呢?就是在接下来的体验中,你们角色互换,你压迫过的人将会反过来压迫你,你对抗过的人将会反过来对抗你。而且这会永无止境地循环进行下去,让你深陷“受害者瘾症”无法自拔,直到你从这个二元对立的游戏中醒来,开始能够有意识地停止任何被害、施害与拯救行为,走上中道而走出游戏。所以,如果你是地球游戏场的早期玩家,而且你现在正在体验着被害者的经历,那是因为你曾经对他人做过导致你这种类似感受的事情,否则现在你不会在这里遭罪。这是一种你曾经对外的作用力的平衡返回。如果你是后期作为星际种子进入地球游戏场提供帮忙,为地球人类提供疗愈,催化人类觉醒的,情况又会是怎么样的呢?当你处在意识更高的密度时,因为频率不兼容的原因(物以类聚,人以群分),你是不可能在地球出生的。如果你想要在地球上存在,你得将你的意识降低到你将要访问的地球的振动频率。换句话来说,为了能够在地球上出生,你需要通过化身去粉碎自己的意识,降低自己的振动频率。 原则上,在地球上你必须有两次经历:一次是被害者经历,备受他人摧残;一次是施害者经历,残忍地对待他人。而且这些经历必须要对你足够的震撼,必须能导致你与灵魂深处的觉知断开连接。然后,你在其后的生命中经历觉醒的过程,疗愈并修复自己。当你在这过程中自我疗愈,也为地球上的其他人提供了意识的疗愈模板,即使你没对别人说一句话,你用自身的生命体验去描画的意识觉醒地图已经进入到了人类的集体意识之中,对地球人类就是一份非常有价值的礼物。所以说,认为我们自己很光明和正义,其他人很黑暗和邪恶,这种信念和受害者意识正是把我们困在地球的三角关系游戏中的原因。我们每个人内在都有光明的一面,同时也有黑暗的一面。我们必须直面这一点,用意识之光去照亮内在的黑暗,才有可能走出这个游戏。 从究竟层面来说,光也是幻象! 其实,如果从更根本的层面来说,光明与黑暗也都是幻象,并不是真实存在的!有很多还处在拯救者意识阶段的人会认为,自己的本质是光。但其实你并不是光,除非你把自己定义成了光。事实上,你是创造了光的那个。你是那个创造了光的神/上帝/源头。 神/上帝/源头不是光,祂并没有固有的属性,祂中性的。从这个意义上来说,神/上帝/源头什么都不是。祂是无法定义的,祂只是存在着!正是因为祂无法被定义,所以你又可以任意地定义祂。但是你所定义的只是你的定义而已,并非祂的本质和属性。当你在定义神/上帝/源头的时候,你就在定义你自己,因为你就是神/上帝/源头。 我们在前文中讲过,神/上帝/源头,也就是你,是通过想象去创造的。这个自我定义就是自我想象。神/上帝/源头/你想象什么,什么就会被创造并显化出来。作为神/上帝/源头的你把自己定义为什么,你就会成为什么。所以,当你定义自己是什么,你就是什么。因为你在定义你自己的过程中,你就是在创造你自己!当你自我定义为光,你就是光;当你自我定义为黑暗,你就是黑暗;当你自我定义为其他任何事物,你就是其他任何事物。当你发现之前的自我定义已经不适合你作为神的身份的时候,不能再满足你作为神的自我表达的时候,你可以进行重新定义。当你在重新定义你自己的时候,你就是在重新创造你自己!而这个重新创造自己的过程可以是一个无止境的! 所以,关键的问题不是你是什么。因为你什么都不是,同时你又可以是在幻象中的任何事物。关键的问题是:你想成为什么,你想要在你的生命中去创造什么,你想要以什么样的方式去表达你作为神/上帝/源头的这个真实身份! 神/上帝/源头/你说要有光,于是便有了光。神/上帝/源头/你是宇宙中唯一真实存在的事物,而光只是神/上帝/源头/你的创造物,不是真实存在的,是幻象。通过我们前文讲到的相对性原理,我们知道相对性的幻象世界的事物都是相对而存在的,所以光无法单独存在,光需要暗的烘托才能存在!所以有了光的同时,黑暗也同时存在了!而且光有多闪亮,相对地,黑暗就会同比的有多浓厚!光明与黑暗这两者是对等出现和存在的。 光与暗可以永远不分胜负地斗争下去的深层原理 神/上帝/源头是一体性的,一体性中分离出了相对性(二元性),并进一步发展到二元对立极性,而宇宙中这些所有极性相对的事物构成了一切万有。一切万有是宇宙中所有一切事物之总和。相对性的原理决定了,当一切万有之中出现一个事物,会自动的同时出现另一个与之属性相对并且对等的事物与之中和,以保证一切万有在整体上是中性的。 比如,当宇宙出现光明,就会出现对等的黑暗重新达致平衡;当宇宙出现善良,就会出现对等的邪恶重新达致平衡;宇宙出现雌性,就会出现对等的雄性重新达致平衡。因此,一切万有永远处在一种动态的平衡之中,以保证它整体上的中性。 我们的本质,真正的我们,就是神/上帝/源头,是中性的,是不具任何属性的,不好也不坏,没对也没错,不善也不恶,不是光明也不是黑暗。正是因为我们的本质不具任何属性,因此我们可以任意定义自己。当我们把自己定义为光明,就会同时出现黑暗,由此一切万有重新达致平衡。而且,如果出现一点光明,就会出现对等的一点黑暗重新达致平衡;如果出现大量的光明,就会出现对等的大量黑暗重新去达致平衡。如果用数学来表示这个原理就是:1+“-1”=0,2+“-2”=0,3+“-3”=0…,0就是我们的本质,就是真正的我们,就是神/上帝/源头。一切万有是相对性衍生出来的,宇宙中相对性的事物就是1和“-1”,2和“-2”,3和“-3”等等,它们之和就是0。因此一切万有仍然与神/上帝/源头一样是中性的,仍然是0。 有一个需要我们去深刻理解的关键的点,就是一切万有会永远处在动态性的平衡之中。换句话说,它永远不会失衡!如果你能深刻地理解“圣人不死,大盗不止”这句话,就会知道它在深层次揭示的就是这样的道理。当人类社会有圣人存在,作为其对立面的大盗就必然存在,而且越光辉的圣人就会同步显化越丑陋的大盗。当人类社会有正义存在,作为其对立面的邪恶就必然存在,而且越高尚的正义就会同步显化越下流的邪恶。当人类社会有光明存在,作为其对立面的黑暗就必然存在,而且越耀眼的光明就会同步显化越厚重的黑暗。这就是光与暗可以永远不分胜负地斗争下去的深层原因,这种现象是宇宙的相对性的原理所决定的。 你只要还是三个角色之一,就还在维系这个游戏! 地球这个宇宙游戏场玩的是一个三角关系游戏,由三种角色共同维系,三者缺一不可,缺少任何一种角色游戏就玩不转了。如果你选择作为光明与黑暗的任一方与另一方对抗,即可以永远不分胜负斗争下去。如果你选择作为被害者,就会成为光暗斗争的牺牲品。只要你还是这三角色之一,你就还在游戏之中,同时也在贡献生命能量维系着这个游戏。那除了这个三角关系的角色,还有其他道路可以走吗?我们怎样才能走出地球这个三角关系游戏呢? 预告:本系列将要发布的第六篇文章是《麦旮朵:作为个人怎样才能走出二元对立的受害者游戏?(世界的真正改变之路-6)》